Die Bundesfachtagung 2026 nimmt sich dieses facettenreichen Themas an und lotet aus, was Weltenbau in aktuellen Kinder- und Jugendmedien bedeutet und welches Potenzial für die Leseförderung und das literarische Lernen davon ausgeht.
Wer schreibt, greift auf die eigene Erfahrung zurück und entwickelt in der Vorstellung fantastische Universen, politische Utopien oder Dystopien, Arbeitswelten, Gaming-Welten, lässt historische Vergangenheiten wieder aufleben oder setzt sich im realistischen Modus mit dem eigenen Lebensort auseinander. Doch wie werden diese Entwürfe dann zu lebendigen Vorstellungswelten der Lesenden?
Hörbuch, Theater, Film, Bilderbuch oder Comic, Computerspiel, der realistische Kinderroman und Science-Fiction wählen ganz unterschiedliche Wege in den Kopf der Rezipient*innen.
Die Bundesfachtagung 2026 nimmt sich in Fachvorträgen, Workshops und einem bunten Rahmenprogramm dieses facettenreichen Themas an und lotet sowohl aus kultur-, literatur- und medienwissenschaftlicher als auch aus fachdidaktischer Perspektive aus, was Weltenbau in aktuellen Kinder- und Jugendmedien bedeutet und welches Potenzial für die Leseförderung und das literarische Lernen davon ausgeht.
Tagungsleitung: Dr. Christoph Jantzen, Dr. habil. Annette Kliewer, Dr. Kirsten Kumschlies, Dr. Jana Mikota, Dr. Karin Rinn, Prof. Dr. Michael Ritter